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[뉴스後]’허들 낮춘’ 스포츠 베팅 게임…’불법 양성화’ 신호탄?

 

스포츠 베팅은 공인된 스포츠 경기를 대상으로 팬들이 승부를 예측해 재화를 거는 비지니스를 통칭합니다. 흔히 알려져 있는 스포츠복표사업, 일명 ‘스포츠 토토’가 대표적이죠. 스포츠복표는 지난 2018년 기준 총 4조7000억원이나 팔렸습니다. 그러니 스포츠베팅 사업을 “황금 알을 낳는 거위”라고 표현하는 게 어색하지 않습니다.

하지만 스포츠 베팅 사업은 정부 규제 장벽이 높죠. ‘현금을 거는 사행성 행위’란 점에서 ‘도박’과 비유되며 확장성보다는 감독에 치중하는 소극적 정책도 펼쳐왔습니다. 규제가 많은 시장엔 불법이 성행하는 법. 사행산업통합감독위원회 추정 집계에 따르면 국내 불법 스포츠 베팅 시장은 연 83조7800억여원에 달합니다.

그런데 최근 국내 스포츠 베팅 시장에 새로운 길이 열렸습니다. 온라인상의 웹보드게임을 통해서입니다. 현금을 걸고 베팅하는 것과는 차이가 있지만, 자신이 좋아하는 종목의 스포츠 경기를 관람하며, 승부를 예측해 누구나 참여할 수 있다는 점에서 의미가 있습니다. 다른 점은 현금 대신 게임 머니를 사용한다는 점입니다.

/KBO 홈페이지 캡처.

법적 ‘허들’ 낮춘 정부… 게임 업계 속속 진입

불을 지핀건 정부의 정책 변화입니다. 최근 정부 주무부처인 문화체육관광부가 게임산업진흥법의 시행령 일부를 개정했습니다. 게임 속에서나마 승부를 예측해 베팅 할 수 있는 법리적 신호등이 만들어진 셈입니다. 스포츠 팬들은 국내외 각종 스포츠경기 중계를 시청하며 게임 머니를 통해 베팅 게임을 즐길 수 있습니다.

사실 스포츠 베팅만을 염두한 개정은 아닙니다. 그간 화투와 카드게임 등 웹보드게임 이용자가 하루 잃은 돈이 10만원을 넘을 경우 제약이 있었죠. 월 결제 한도액(50만원)과 1회 이용 한도액(5만원)이 별도로 있는데도 말이죠. 그 기준을 일원화하면서 웹보드게임과 유사한 특성을 가진 스포츠 승부 예측 게임도 동일한 규제를 적용받도록 한 것이 골자입니다.

다시 말해 스포츠토토를 모사한 ‘승부 예측’ 게임도 서비스가 가능하도록 하는 한편 베팅에 사용될 게임 머니 구입액을 월간 50만원으로 동일하게 한정하겠다는 것입니다. 온라인 불법 토토로 유입되는 스포츠 팬들을 합법적 게임을 통해 제도권 내에서 관리하자는 취지도 내포된 것으로 해석됩니다.

정부 규제가 풀린다는 소식이 전해지자 관련 업계의 발빠른 대응도 눈길을 끕니다. 최근 온라인 게임 업체 엠게임은 상장사 최초로 세계 프로스포츠 리그 경기를 대상으로 승패 맞추는 방식의 스포츠 베팅 게임을 선보인다고 밝혔습니다. 웹보드게임의 강자로 평가 받는 NHN도 스포츠 베팅 게임 개발을 검토중인 것으로 확인됐습니다.

/ 스포츠 승부 예측 게임 ‘스포라이브’ 캡처.

준비된 업체들도 몸 집 키우기에 속도를 내는 모습입니다. 스포츠 승부 예측 게임 운영사인 스포라이브는 최근 한국 장외주식시장(K-OTC)에 신규 거래종목으로 지정됐습니다. 이 회사는 기존 게임물관리위원회가 사행성을 이유로 영업을 불허하던 지난 2013년 정부 규제에 행정 소송을 제기, 승소하면서 스포츠 베팅 게임 합법화의 초석을 만든 회사입니다.

스포라이브는 지난 2014년 게임물관리위원회를 상대로 법적 다툼 끝에 ‘등급 분류’ 결정을 받아냈고 SBS와 KBS 등으로부터 영국 프리미어리그와 스페인 프리메라리가의 중계권을 사들였습니다. 지난 2015년 10월부터는 상용화 앱을 통해 서비스를 제공하고 있죠. 지난해 매출은 약 140억원으로 최근 3년새 매년 두 자릿수 이상 성장률을 기록 중입니다.

무관중 ‘비대면’ 힘 입어 보드게임 영광 되찾나

‘스포츠 승부 예측 게임’이 주목 받는 것은 ‘비대면 생활화’의 영향도 큽니다. ‘비예측성’은 프로스포츠의 가장 큰 상품적 특성 가운데 하나입니다. 코로나19 여파로 전 세계 프로스포츠 경기가 대부분 무관중으로 진행중이기 때문에 현장감을 느낄 수 없는 팬들 입장에서 ‘승부’ 예측은 큰 관심사중 하나로 자리잡았죠.

‘스포츠 분석’ 게임이 웹 보드 게임의 부활로 이어질 것이란 기대감도 높습니다. 업계는 지난 2010년 ‘손실한도제한’ 규제 이후 수익성이 상당 부분 악화된 게 사실입니다. 2011년 6730억원 수준이던 시장 규모는 규제 이후 5년여 만에 60%이상 감소한 2268억원 수준으로 줄어들었습니다. 성장 동력을 모색중인 게임업계가 비대면 문화 확산에 힘입어 승부 예측 게임에 기대를 거는 이유입니다.

/ 웹보드게임 한게임.

‘K스포츠’에 대한 세계적인 관심도 긍정적입니다. 최근 한국야구위원회(KBO)의 프로야구 중계권을 미국 스포츠 전문매체 <ESPN>이 샀습니다. 한국프로축구연맹도 유럽의 스포츠 중계권 사업자인 <스포츠레이더>를 통해 세계 17개국에 수출했습니다. 중계가 세계 각국의 현금 베팅 시장에 이용된다는 시각도 있지만 국내 프로스포츠를 세계에 알리는 계기가 됐다는 점이 긍정적입니다.

‘연 83조’ 불법 스포츠 도박 시장… 양성화 청신호 기대 

합법적 테두리에 들어왔지만 장외 불법 요소는 여전히 남아 있습니다. 일명 ‘골드방’이나 ‘환전방’ 등과 같은 불법 장외 환전소에서 게임머니가 거래 될 경우 스포츠복표사업인 스포츠토토와 다를 바 없다는 지적이 나옵니다. 게임 머니의 환전은 불법이지만 그 관리가 허술할 경우 도박 상품으로 전락할 수 있다는 우려 때문입니다.

반대 견해도 있습니다. 스포츠 배팅 게임이 연간 약 84조원에 달하는 불법 스포츠 토토 시장을 양지로 이끄는 견인차 역할을 할 것이라는 기대감입니다. 비록 게임 속 배팅이지만 동일한 스포츠경기 중계를 보면서 승부를 예측하고 배팅에 참여한다는 측면에서 스포츠 배팅 게임이 불법 스포츠토토 참여자를 합법적인 양성시장으로 유입하는 통로가 될 수 있을 것이란 이유에서죠.

스포츠 불법 도박은 남녀노소 누구나 모바일을 통해 쉽게 접근이 가능하기 때문에 그 확산에 대한 억제가 쉽지 않습니다. 게다가 일반 확률형 도박과 다르게 ‘승부 예측’이란 분석이 가미되기 때문에 좋아하는 스포츠 팀에 대한 충성도가 꺼리낌 없는 불법 행위로 이어지는 특성도 있습니다.

스포츠산업 전문가들은 “공정성과 비예측성이 상품으로써 스포츠가 갖는 가장 큰 특징”이라고 입을 모으고 있습니다. 예측이 어렵기 때문에 흥미가 더 커지는게 관람 스포츠란 얘기죠. 전문가들은 “강한 도박성이 내포된 스포츠 배팅 게임의 성공적 안착을 위해서는 게임 머니 보상에 대한 철저한 관리 및 감독과 더불어 배팅 게임이 단순한 도박성 향유가 아닌 특정 팀을 응원하고 동질화 되가는 가교 역할을 할 수 있어야 한다”고 조언합니다



  • profile
    PointPang!! 2020.06.26 12:27
    축하합니다. 스마트그리드님은 100포인트에 당첨되셨습니다.
  • profile
    스마트그리드 2020.06.26 12:41 작성자 댓글 Files첨부 (1)

    이 기사와 아래 기사를 보시면 알겠지만 스포츠베팅 게임이 합법화 되어 속속히 개발되어 지는 흐름입니다.

     

    이는 코로나19로 인해 스포츠경기 수가 줄어들거나 비대면으로 이어졌고, 이로인해 스포츠로 인한 관중수익이 적어져

     

    서 이를 타계하기 위해 스포츠베팅 게임을 허가해 준 것으로 생각됩니다.

     

    개인적으로는 블러드랜드사가 바둑토토와 관계가 있다고 생각되는데, 블러드랜드사의 지정상품(업무) 에도

     

    스포츠정보제공업이 있는 것으로 봐서 스포츠배팅 게임을 만들지 않을까? 생각해 보았습니다.ㅋ

     

    아레나.jpg

     

    https://www.dooridoori.com/article/view/7613  <--- 재밌게도 이런 기사도 있다.


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